2010.07.09


フル Flash サイトのつくりかたがわかるので、忙しい人でもすぐに実戦に投入できます。

FlashDevelop の機能を網羅的に詳しく解説しましたので、フルに使いこなせるようになります。

カスタマイズに役立つ情報もたっぷり掲載しました。シンタックスカラーリングや、アーギュメントの使い方などが理解できます。FlashDevelop を自分自身のものにできます。



2010.02.18

Wonderfl の ライブコーディングが面白い感じだったので、ダラ見用のツールをGreasemonkeyで作りましたよ。

AutoReloader

インストールしてWonderflのコードのページを開くと右下になんか出ます。
ライブコーディング中にStartをクリックしてあげると自動でリロードを繰り返してくれますよ。
フルスクリーンにしてもうごくので、快適なライブコーディングウォッチングを楽しめると思いますよ。



2009.11.28

FlashDevelopの使い方 (18)FlexUnit 4のテスト結果をGUI表示にするMXML

これ、FlashDevelop でやるなら Result パネルに出た方が便利なんじゃないかなーと思って、やってみたんですけどどうですかね?

以下のコードは FlexUnit 4 beta 1.0 用です。



2009.11.20

package project.foo {

    import flash.display.Sprite;
    import flash.events.Event;
    import flash.events.IEventDispatcher;
    import jp.progression.casts.CastSprite;
    
    [SWF ( width = "600", hegiht = "400", backgroundColor = "#FFFFFF" )]
    
    public class SyntaxColoring extends Object implements IEventDispatcher {
        
        //  Singleline comment
        private var _number:Number = 100;
        private var _string:String = "string" + 'character';
        private var _regexp:RegExp = /g[a-z]/;
        private var _boole:Boolean = false;
        
        /**
         * Multiline comment
         * @param   e
         * @return  Function
         */
        public function method( e:Event ):Function {
            
            this.cast = new CastSprite( null );
            
            /* Inline comment */
            var f:Function = function():void {
                trace( "fooo" );
            }
            // Caret line 
            return f;
        }
    }
    
}


2009.11.19

FDT のインストール方法についていろいろと試していたのですが、
日本語化した Eclipse にプラグインとしてインストールすると、基本的な部分が日本語化されてだいぶ使いやすくなりました。




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