2010.07.09
フル Flash サイトのつくりかたがわかるので、忙しい人でもすぐに実戦に投入できます。
FlashDevelop の機能を網羅的に詳しく解説しましたので、フルに使いこなせるようになります。
カスタマイズに役立つ情報もたっぷり掲載しました。シンタックスカラーリングや、アーギュメントの使い方などが理解できます。FlashDevelop を自分自身のものにできます。
2010.02.18
Wonderfl の ライブコーディングが面白い感じだったので、ダラ見用のツールをGreasemonkeyで作りましたよ。
AutoReloader
インストールしてWonderflのコードのページを開くと右下になんか出ます。
ライブコーディング中にStartをクリックしてあげると自動でリロードを繰り返してくれますよ。
フルスクリーンにしてもうごくので、快適なライブコーディングウォッチングを楽しめると思いますよ。
2009.11.28
FlashDevelopの使い方 (18)FlexUnit 4のテスト結果をGUI表示にするMXML
これ、FlashDevelop でやるなら Result パネルに出た方が便利なんじゃないかなーと思って、やってみたんですけどどうですかね?
以下のコードは FlexUnit 4 beta 1.0 用です。
2009.11.20
package project.foo {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.IEventDispatcher;
import jp.progression.casts.CastSprite;
[SWF ( width = "600", hegiht = "400", backgroundColor = "#FFFFFF" )]
public class SyntaxColoring extends Object implements IEventDispatcher {
// Singleline comment
private var _number:Number = 100;
private var _string:String = "string" + 'character';
private var _regexp:RegExp = /g[a-z]/;
private var _boole:Boolean = false;
/**
* Multiline comment
* @param e
* @return Function
*/
public function method( e:Event ):Function {
this.cast = new CastSprite( null );
/* Inline comment */
var f:Function = function():void {
trace( "fooo" );
}
// Caret line
return f;
}
}
}
2009.11.19
FDT のインストール方法についていろいろと試していたのですが、
日本語化した Eclipse にプラグインとしてインストールすると、基本的な部分が日本語化されてだいぶ使いやすくなりました。


